Ich habe endlich eine Lösung gefunden, wie wir das Abprallen unserer Spielfigur von den Wänden verhindern.
Also quasi der heilige Gral der BGE :-D
Jetzt könnt ihr Euch auf wichtigere Themen ...
Zurück zum zweiten Teil:
http://youtu.be/YgVjFuftRE8
Auch in diesem Tutorial erweitern wir mal wieder unser Script aus den anderen beiden Tutorials und wir machen den Gegner etwas schlauer - Ich ...
▌Das Hauptmenü▐
Im 5. Teil geht es nun schon um das Hauptmenü, wir bauen ein komplettes Hauptmenü auf. Außerdem bauen wir ein Extra ein:
Auswählen mit der Maus? -Nein
Auswählen mit dem Spieler? ...
Ein Tutorial wie man für eine Waffe begrenzte Munition und das Nachladen einbauen kann. Wenn Euch das Tutorial gefällt, Daumen hoch, dann mache ich noch mehr! :-)
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Diesmal zeige ich, wie Ihr einen Vorhang für Euer Spiel bauen könnt. Der Vorhang ist eine Plane, die auf SoftBody eingestellt ist.
PS: Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=
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Der Anfang einer Slender-Version in Blender, die am Waldrand in verlassenen Laboren spielen soll. Zusätzlich genutzt wurde TreeD, um die Bäume zu generieren.
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hey Leute!
In dieser Folge werden wir ein wenig an der Map Sculpten und eine Textur in GIMP erstellen.
Wichtige Info!
In dem gesamten Projekt werden wir ALLE Texturen selbste erstellen! Ergo ...
In diesem Tutorial geht es auf vielfachen Wunsch mal wieder um Landschaftsgestaltung, jedoch nicht mit der Stencilfunktion, sondern mit "Clone" und Texture Painting.
Auch diesmal baken wir eine ...
In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr mit dem 2D-Filter der BlenderGameEngine eine Vignette oder Ambient Occlusion in Echtzeit in Eure Spiele einbauen könnt. Der absolute Wahnsinn!
Die ...
Hier lernt Ihr, wie Ihr einen Energie-, Munitions- oder "WasAuchImmer"-Balken einbaut. Er ist universell für alle Eure Zwecke verwenbar!
Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=
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