FPS Waffe zieht nach / Verzögerung – Blender 3D Game Engine Tutorial




Hier zeige ich, wie man die Waffe im Egoshooter bzw. FPS so einstellt, dass diese bei Bewegungen leicht nachzieht und nicht mehr statisch an den Player getackert ist. Komplizierter Stoff für Fortgeschrittene, also aufgepasst 😉

Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=

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