From the depths of his mother's basement, Chrognar teaches you the only way to use UPBGE. With Python! Today Chrognar teaches you how to make and program a life bar. Let him know if you want a ...
UPBGE: Scene Actuador e Camadas de Cenários Simultâneos
Os Fundamentos da Engine de Jogos UPBGE por Josiel Soares
Link do projeto para Download: https://github.com/Ten4z/UPBGE-FROM-NOOB-TO-NASA
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O vídeo carece de uma frase de introdução impactante para engajar os espectadores imediatamente. Ele também não consegue estabelecer uma conexão clara entre os termos técnicos, dificultando o ...
● Meu curso de criação de Jogos (Do Zero ao Jogo 2.0):
https://bit.ly/dzaj2-lista-de-espera
● Torne-se um membro do canal (Clube Uniday):
http://bit.ly/clube-uniday
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Blender removed the built in game engine, BGE, way back in Blender 2.79. There are a few projects that kept that dream alive and the one that stayed closest to the original Engine, the Range ...
In this series we will be making a horror game with UPBGE engine, and in this episode we will be making a house efficiently. I made this series because I screwed up the last series.
Please Like, ...
This is a realtime volume shader for blender game engine using the power of the object info node.
I consider this shader pretty easy and light for the result .
You could use it for clouds, ...
Opa, nesse vídeo eu vou te contar várias dicas legais sobre como melhorar a qualidade dos materiais que você criar para seus jogos explorando alguns recursos básicos que o Blender fornece. Vamos ...
Fala galera! No vídeo de dicas de hoje eu mostro como fazer o efeito de Camera Shake. Ideal para explosões e/ou colisões ingame. Isso pode ajudar bastante a deixar o game divertido.
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I'm Back! and today I'm bringing you a basic guide to start coding python in Range engine 1.5. in this video I will go over the basics on using variables, functions, and conditional statements.
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A tutorial on this can now be found here : https://www.youtube.com/watch?v=-IeNnw6zzvQ
Similar to my RTS-Building demo this was a test. I tried to achieve some sort of grid to build upon - it ...