Faire un Open World avec Up bge




Démo de deux projets de jeu Logic brick Only
Activé les sous titres pour avoir plus d’info ou avoir une traduction des explications

00:00 – Lancement de la vidéo
00:30 – On est sur UpBge 03 alpha build
07:50 – game play proto
13:17 – c’est l’heure du bain !!!
23:16 – c’est l’heure du bilan

les Théories valider et non valider
24:12 – partie 1 _ la boite de collision basse
 » Option de collision type : character « (property:Player _type float)
sa fonction est de définir l’orientation de rotation sur l’axe Z et de déplacement sur
les axes X et Y il est le parent de notre Personnage il définie la détection du sol
des zone aquatique et autre interaction escalader s’accroupir sa valeur va déterminé
si notre joueur subit des dégât suite a une chute si la valeur est supérieur a =X
31:21- partie 2 _ la boite de collision tête
Game Property : « Head » Type « bolean »
fonction détermine si notre joueur perd des points d’oxygène si le les point oxygene son a Zero
les point de vie diminue de 1 point toutes les 10 frames
34:20 – inutile allé on passe sur un autre projet l’ennemie du projet Exophobia
35:25 – ennemie Le squelette de la mort qui te tue !
52:36 -sans les shader de volume ça fonctionne mieux !!!
53:41 – Game Over !!!
54:25 – antimicro un petit logiciel très pratique pour avoir la fonction analogique sur Upbge

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