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    Ubisoft se place sur le FPS free to play avec Tom Clancy's XDefiant

    Qu’ont en commun Brawlhalla, Roller Champions ou bien encore Hyper Scape ? La volonté pour Ubisoft de performer sur le créneau du free to play et de surfer comme ses concurrents sur une planche à billets qui jamais ne semble vouloir s’arrêter. Alors cette fois-ci, avec le FPS multi Tom Clancy’s XDefiant, on s’appuiera sur […] More

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    Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#4 : Premier ennemi)

    Dans cet épisode 4 on ajoute un premier ennemi qui se contentera de se déplacer d’un point à un autre grâce à un système de waypoints. On en profite également pour ajouter une animation à cet ennemi. 🖼️ Tilesheet / Tilemap utilisée : https://opengameart.org/content/a-platformer-in-the-forest ☕ Soutenir la chaîne ☕ ➡️ sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr ➡️ […] More

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    Ragnarock fête sa sortie avec un ultime trailer

    Laissez-vous bercer par le Kammthaar d’Ultra Vomit, l’Universe On Fire de Gloryhammer ou encore le Metfest de Feuerschwanz dans cette ultime vidéo de Ragnarock. Le jeu de rythme en réalité virtuelle de WanadevStudio est disponible dès aujourd’hui en téléchargement sur Steam à 21,99€. Une arrivée fêtée en chansons donc, histoire de mieux apprécier le concept […] More

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    Genshin Impact : Tout savoir sur les premiers événements de la version 2.0 et les bannières (avec Ayaka)

    ActuGaming.net Genshin Impact : Tout savoir sur les premiers événements de la version 2.0 et les bannières (avec Ayaka) La mise à jour 2.0 de Genshin Impact est à nos portes, et alors que les voyageurs se préparent à découvrir la nouvelle région d’Inazuma, miHoYo donne plus de détails sur les événements à venir dans […] More

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    Le film d’animation Netflix Monster Hunter: Legends of the Guild s’annonce avec une date et un trailer

    ActuGaming.net Le film d’animation Netflix Monster Hunter: Legends of the Guild s’annonce avec une date et un trailer Plus de deux ans après son annonce, Monster Hunter: Legends of the Guild va enfin débarquer très bientôt sur Netflix. De quoi nous faire oublier le film de Paul W.S. Anderson sorti en début d’année ? Deviljho […] More

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    Unity – Les bases d'un TPS Controller avec Cinemachine et l'Input System

    Pour en apprendre plus sur l’Input System : – un FPS controller : https://youtu.be/2pB_18N0EMo – une introduction au nouvel Input System: https://youtu.be/sY6gxNJ8r6o Lien Github : https://github.com/arnaudjopart/AJCTuto-TPS_controller.git Aujourd’hui, on pose les bases des contrôles d’un Third Person Shooter, ou TPS. Cinemachine et l’Input System de Unity vont rendre cela très facile. Liens vidéos: License Audio Too […] More

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