Apprenez aujourd’hui à réaliser des cheveux réalistes avec Blender. On verra dans un premier temps comment rajouter des particules sur un maillage et définir la densité de celles-ci avec le weight paint. On verra ensuite comment coiffer ces particules avec le Particle Edit. Cette édition manuelle avec une brosse (brush) va nous permettre d’obtenir une forme de coiffure qui nous convienne. On verra ensuite comment avoir un rendu réaliste avec Cycles. On utilisera pour cela le principle hair BSDF, qui est un shader spécialement présent pour nous aider à avoir un rendu final réaliste, avec des informations physiques. Enfin, on verra comment définir la forme de nos cheveux avec une courbe en rajoutant un force field définie sur Curve Guide.
Réalisé avec Blender 2.9
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
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