Here you have tutorial for baking hard surface models without high poly mesh by using Bevel Shader. Beware of long closely packed triangules and you will be fine!
Bevel shader is like Modo’s Rounded Edge shader.
Contact me at:
https://stanislawmalc.com/
contact@stanislawmalc.com
Microphone: NOVOX NC-1
Karta graficzna: GeForce GTX 960
Procesor: AMD Ryzen 7 1700 Eight-Core Processor
Pamięć: 16 GB RAM (użyteczne 15.95 GB RAM)
Bieżąca rozdzielczość: 1920 x 1080, 60Hz
System operacyjny: Windows 10
Voir sur youtube