Uma coisa que eu sempre vejo pessoas comentando é que a física do jogo deles está bugada, personagem tremendo ao encostar em paredes, deslizando no chão, rotacionando ou aparecendo « deitado »no jogo, sem falar das inúmeras mensagens sobre o pulo que não funciona.
Em quase 100% dos casos, o problema é o uso incorreto (ou não usar) da física própria de Character que o UPBGE (e blender game engine) fornece.
Nesse vídeo exploraremos como configura-la corretamente e como utiliza-la via logic bricks e/ou python.
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By: Guilherme Teres Nunes
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