Spiel als EXE mit BPPlayer – Blender 3D Game Engine Tutorial



In diesem Video geht es darum, wie man ein Spiel mit Blender veröffentlicht, ohne die GPL zu verletzten, aber trotzdem lizenzierte bzw. kostenpflichtige Texturen verwenden kann. Wie im Video schon gesagt bin ich kein Jurist, sondern schildere lediglich meine rechtliche Auffassung zu der Angelegenheit und zeige eine Lösung auf, die scheinbar tragfähig ist. Ich hoffe, dass Euch die Darstellung in der Präsentation hilft, um das Thema besser zu verstehen. Schreibt gerne ein paar Kommentare dazu – Ich empfehle mich – Viel Spass! 🙂

Den Download findet Ihr hier:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-%281-06-Win32-Linux64-MacOSX%29
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GPL auf Blender Games bezogen findet man hier:
www.blender.org/support/faq

Dort kann man rechts mittig den Teil mit der Überschrift « So I can make games without having to worry about the GPL, right? » nachlesen und dort ist der folgende Satz enthalten, der meine These aus dem Video (aus meiner Sicht) bestätigt:
« Games created in Blender (.blend files) are program output and therefore not covered by the GPL. You can consider them your property, and license or sell them freely. »

Die .blend ist also Euer Eigentum und man darf diese beliebig lizenzieren und demnach auch mit dem BPPlayer verschlüsseln :)
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Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=

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