Glow-Filter aus Space Shocker V2 – Blender 3D Game Engine Tutorial



In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat.
Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte dazu, einen kleinen Lichtschein um die Lichtquelle zu bilden.
Der Filter vereint Performance und schlichte Eleganz in Sachen Leuchtkraft – Ich empfehle mich – Viel Spass! 🙂

Das Script findet Ihr hier:
http://www.dropbox.com/s/zadiibj7lo3vj7d/GLOW.zip

Texturen von Tobi / Blenderhilfe:

Martins Kanal:
http://www.youtube.com/user/martinsupitis

Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=

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