Gegner / Path following / AI #13 – Blender 3D Game Engine Tutorial



Der absolute Hammer in Blender 2.60!!! Ein Tutorial wie man seinem bisher relativ dummen Gegner ein Navigationssystem bzw. ein wenig künstliche Intelligenz gibt, so dass er um Wände herumläuft, anstatt davor zu prallen. Das geht mit dem sogenannten Navigation Mesh! Absolut genial, dass diese Funktion direkt in Blender implementiert ist! Wenn Euch das Tutorial gefällt, Daumen hoch, dann mache ich noch mehr! 🙂

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