E para colocar uma imagem, um sprite, um som, é só trocar um método…
O que eu quero dizer é: Certamente o tempo que você vai levar aprendendo a usar uma engine existente será praticamente o mesmo (ou até muito mais, dependendo da engine que você escolher) do que o que você gastaria aprendendo a programar a sua própria.
E isso ainda é válido se você NÃO sabe programar: Usando uma engine ou não, vai ter que aprender de qualquer forma (mais cedo ou mais tarde).
A diferença é que, usando uma engine existente, você vai ficar eternamente peso aos desenvolvedores (quer usar um recurso novo que você viu em um outro jogo? Boa sorte com suas orações para que os desenvolvedores implementem isso) e, na maioria das vezes ainda vai ter que pagar uma grana legal para a empresa (como é o caso do Unity e do Unreal).
Não me odeiem, mas é a verdade. 🙂
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By: Guilherme Teres Nunes
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