Dance cette formation, nous allons apprendre à gérer l'affichage des textes de ce nouveau système d'UI.
On va :
_ Créer un texte.
_ Ajouter un texte sur une ou plusieurs ligne.
_ Adapter la ...
Aujourd'hui on regarde comment implanter le système de tir dans notre jeu. Une fois en place, on pourra se concentrer sur l'application des dégâts au prochain épisode.
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Cette formation est orientée pour les images de ce nouveau système d'UI. On va apprendre à ajouter une image sur notre scène, à modifier sa taille, sa position par rapport à la résolution de ...
Dans cette suite de tutoriels, nous allons apprendre ensemble le fonctionnement du nouveau système d'UI d'Unity 4.6.
Des boutons en passant par les textes, les images, les sliders ainsi que tous ...
Nous allons voir au cours de cette vidéo comment intégrer un système de marche/sprint à notre personnage. Le tout étant assigné à une touche.
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Le Discord ...
On termine avec cette vidéo, nous allons voir comment configurer notre level blueprint afin d'y créer l'accumulation de la neige sur le sol ainsi que déclencher le départ de notre émetteur de ...
Bienvenue sur cette série qui a pour but de vous apprendre à faire un jeu top-down 2D (jeu vu de dessus) !
Pour cet épisode, nous allons apprendre à créer une interface pour notre système de vie et ...
Dans cette nouvelle vidéo qui fait office de présentation, nous allons découvrir le résultat que l'on obtient à la fin de cette série dédiée au système de neige.
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Hello tout le monde !
Ceci est ma toute première vidéo sur "Comment créer un système de porte avancé" et cet épisode est le 1er !
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Musique de fond utilisée : Guh - ...
Présentation vidéo du système Castra
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- Vous pouvez en apprendre plus sur Star citizen sur le site officiel en ...
Dans ce tutoriel, je vais vous apprendre à développer un système d'inventaire avec sauvegarde de celui-ci (on peut quitter le jeu et revenir plus tard, l'inventaire sera toujours le même).
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Les boutons, les événements ou encore les transitions n'aurons plus aucun secret pour vous après cette formation. On va apprendre à créer des boutons, lier des transitions de type : ColorTint, ...