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[C#][TUTO FR] Unity – Système d'inventaire & sauvegarde pour RPG (lien)



Dans ce tutoriel, je vais vous apprendre à développer un système d’inventaire avec sauvegarde de celui-ci (on peut quitter le jeu et revenir plus tard, l’inventaire sera toujours le même).

Formation de deux vidéos d’une heure + les sources INTÉGRALES du projet.

A la suite de cette formation, vous allez être capable de :

_ Mettre en place la scène
_ Ajouter des objets à ramasser (trigger)
_ Récupérer le personnage des standards assets d’Unity3D
_ Créer l’interface de l’inventaire (fenêtre)
_ Ouvrir l’interface avec une touche d’action prédéfini
_ Renseigner le nombre d’objets contenu dans l’inventaire
_ Assigner un nombre maximum d’objets que l’inventaire peut contenir
_ Créer une barre de progression affichant le remplissage de l’inventaire
_ Sauvegarder l’inventaire
_ Afficher les objets dans la fenêtre de l’inventaire

Ce système vous permettra, dans vos futurs jeux, de créer un inventaire en peu de temps et facilement grâce à cette formation vidéo.

La formation est disponible en suivant ce lien :
http://www.unity3d-dev.com/tuto/formation/inventaire-rpg-unity.php

Si vous avez des questions, n’hésitez pas. 🙂

Source

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