Aujourd'hui on fait en sorte que chaque joueur puisse choisir un pseudonyme qui sera ensuite affiché dans la tableau des scores et le killfeed. A l'épisode suivant on ré-utilisera ce pseudo pour ...
CRYENGINE Summer Academy Season 1 - Episode #1 - Prototyping Games with Matthias Otto; Principal Level Designer, Crytek
In this first installment, we introduce the concept behind Breeze. We are ...
Learn to make an Action RPG in Godot Engine 3.2. Godot is a wonderful free and open source game engine designed for indies. It is powerful and flexible.
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Aujourd'hui on améliore notre UI en y intégrant la barre de vie et le nombre de munitions actuellement dans le chargeur.
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La game jam #TUFRJAM2 s'est terminée il y a quelques jours et les jeux des participants sont accessibles dès maintenant ! Venez découvrir une soixantaine de jeux développés en 48h autour du thème ...
Aujourd'hui on ajoute la fonctionnalité de rechargement manuel et automatique. On en profite aussi pour ajouter un peu de mouvement avec l'animations de nos armes.
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This video documents the process of taking a multiple animation file from Mixamo and using them in Blender. That includes importing via FBX, setting up the proper settings, then importing the ...
Aujourd'hui on va utiliser les Scriptables Objects afin de grandement simplifier notre gestion et stockage des armes du jeu.
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In this 10 mins GameDev tips we are going to explore Quaternions in an intuitive way. Don't expect deep math derivations. However after watching this video ...
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