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Im fünften Teil der Ego-Reihe habe ich eine ganz besondere Überraschung für Euch:
Ich habe zwei Scripte für Euch geschrieben, um den Spieler ...
In diesem Video zeige ich Euch aufgrund der zahlreichen Nachfragen das Programm PixPlant und wie einfach man damit kachelbare Texturen erstellen kann. Aus meiner Sicht ist das Programm ideal für ...
In diesem Video lernt Ihr, wie man tolle Explosionen mit physikalischem Rückstoß erzeugt! Dazu benutzen wir den "Explosion Texture Generator" von Sascha Willems, den er extra für uns angepasst ...
In diesem achten Teil der Ego-Reihe lernt Ihr, wie man mit einem kleinen Script die Schritt- und Umgebungsgeräusche dem Zufall unterwerfen könnt.
Wir perfektionieren damit ganz nebenbei das ...
In diesem ersten und absolut herausragenden Video der Miniserie zum Thema Schrotflinte zeige ich Euch, wie man eine Schrotflinte in Blender modelliert, mit dem Addon "SimpleBake" exportiert und ...
Hier zeige ich Euch kurz, wie man Objekte verlinkt. Damit werdet Ihr viel Zeit bei Nachbearbeitungen von mehrfach im Spiel vorkommenden Objekten einsparen - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-)
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In dieser sechsten Folge der Ego-Reihe zeige ich Euch, wie man Hinweistexte einblendet, wenn man Gegenstände, Schalter, sowie andere Dinge anschaut und man nah genug am Objekt der Begierde steht - ...
In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr eine Falle mit Zeitverzögerung bauen könnt. Wir verwenden dafür States in der GameLogic und einen Delay-Sensor - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-)
Ist ...
Im siebten Teil der Ego-Reihe zeige ich Euch im Battle-Format, wie Ihr einen Pause-Modus ins Spiel einbaut und wie man einen Game Over-Screen aktiviert, wenn der Spieler vom Gegner erwischt wurde - ...
Hier zeige ich Euch, wie Ihr die Tastatur in einem Script auslesen könnt und wie man die Ergebnisse zur Objektsteuerung verwendet. Mit ein wenig Mühe und Kreativität kann man damit eine komplette ...
In diesem wirklich sehr gut gemachten Video zeige ich Euch, wie Ihr Eure Blender-Objekte ganz einfach in die Unity Game Engine importieren könnt. Ab da kann das Level-Design beginnen :-D
Weitere ...
In diesem vierten Teil der Ego-Reihe geht es auf vielfachen Wunsch hin um die Themen Spielersteuerung, die Animation der Kamera und das Einbinden von Schrittgeräuschen passend zur Animation - Ich ...
In diesem Video schauen wir uns an, wie man ein Objekt mit Python bewegen kann. Zusätzlich zeige ich, wie man die Skriptinhalte von einem Sensor abhängig macht - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-) ...
Hier zeige ich Euch, wie Ihr mit einem einfachen Script einen Kompass in Euer Spiel einbauen könnt und wir ergänzen diesen noch um eine weitere Nadel, die immer in Richtung des Ziels auf der Karte ...
In diesem Video geht es darum, wie man ein Spiel mit Blender veröffentlicht, ohne die GPL zu verletzten, aber trotzdem lizenzierte bzw. kostenpflichtige Texturen verwenden kann. Wie im Video schon ...
In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat.
Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte ...