LANCEMENT D'UNE GAME JAM ! (#TUFRJAM2)

C'est parti pour la #TUFRJAM2 ! La deuxième édition de la game jam version TUTO UNITY FR ! 👉 Serveur Discord où se déroulera l'événement : https://www.tutounity.fr/discord Vous devez passer le ...
C'est parti pour la #TUFRJAM2 ! La deuxième édition de la game jam version TUTO UNITY FR ! 👉 Serveur Discord où se déroulera l'événement : https://www.tutounity.fr/discord Vous devez passer le ...
Permettre au joueur se savoir où et quand se rendre dans un certain lieu est tout un art. Voyons comment procéder avec les repères ! Aujourd'hui on étudie le level design de certains jeux vidéo ...
https://www.youtube.com/watch?v=seLeS3jCyr0 Comme dans tout bon FPS, on ajoute aujourd'hui notre système de killfeed qui va afficher dans un coin de notre écran les éliminations en temps réel. ...
Aujourd'hui on met en place un pseudo-menu pause qui permettra aux joueurs (qu'ils soient l'hôte ou non) de proprement se déconnecter de la partie en cours. ☕ Soutenir la chaîne sur Tipeee : ...
https://www.youtube.com/watch?v=xCZRLjRrSEk Aujourd'hui on ajoute deux systèmes de particules (spawn et élimination) et on effectue également des modifications sur le système d'élimination du ...
Aujourd'hui on ajoute une barre de carburant à l'écran du joueur tout en s'assurant que le jetpack n'est utilisable que lorsqu'il reste du carburant en réserve. On profite également de cet épisode ...
Aujourd'hui on continue de travailler sur la partie graphique de notre jeu en ajoutant des particules lors du tir et de l'impact des balles. 📦 Télécharger le système de particules "Flare" sur ...
Aujourd'hui on fait un gros refacto du système d'arme et on ajoute la possibilité de tirer en automatique. ☕ Soutenir la chaîne sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr sur uTip : ...
Aujourd'hui on remplace la visuel de prototyping de notre arme par le premier "vrai" visuel. Libre à vous d'utiliser le même que moi ou un autre de votre choix. Télécharger le pack FPS Asset ...
Aujourd'hui on corrige un bug visuel dû à l'ajout du modèle 3D de notre joueur et on met en place la base du UI (Interface utilisateur) de nos joueurs avec l'intégration du réticule (viseur) du ...
Téléchargez Core : http://bit.ly/TutoUnityFRCore Bienvenue sur cette nouvelle vidéo dans laquelle on va parler des Scriptable Objects. Ce concept simple mais très pratique vous permet de séparer ...
Aujourd'hui on parle graphismes et visuels avec l'ajout du modèle 3D de notre joueur et ses textures, l'animation de ce modèle ainsi que l'ajout de particules pour notre jetpack. 📦 Télécharger le ...
Aujourd'hui on traite le système de réapparition dit "respawn". 📄 Doc sur les méthodes et commandes : https://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html 📄 Bien comprendre les propriétés (get / ...
Attention les yeux ! Aujourd'hui je vous parle du nouveau template HDRP officiel mis en ligne par Unity. Les visuels sont très impressionnants et je vous recommande vivement de télécharger le ...
Après avoir développé notre système de tir au précédent épisode, nous passons maintenant à l'application des dégâts lors d'un tir réussi. ☕ Soutenir la chaîne sur Tipeee : ...
Aujourd'hui on regarde comment implanter le système de tir dans notre jeu. Une fois en place, on pourra se concentrer sur l'application des dégâts au prochain épisode. ☕ Soutenir la chaîne sur ...