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Créer un FPS MULTIJOUEUR avec Mirror sur Unity (EP13 : Particules de tir et d'impact)



Aujourd’hui on continue de travailler sur la partie graphique de notre jeu en ajoutant des particules lors du tir et de l’impact des balles.

📦 Télécharger le système de particules “Flare” sur GitHub : https://github.com/TUTOUNITYFR/unity-flare-particle-system

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sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : http://utip.io/tutounityfr

📥 Télécharger le projet de la série : https://github.com/TUTOUNITYFR/creer-un-fps-multijoueur-mirror-unity

🗂️ Sommaire
0:00 Introduction
0:57 Création des particules de tir
17:35 Refacto de “SetLayerRecursively”
23:00 Synchro des particules de tir
32:00 Création des particules d’impact
37:33 Synchro des particules d’impact
44:47 Test final
46:16 Conclusion

🖼️ Crédits pour la miniature de la série :
AK Stylized Weapon par https://sketchfab.com/skudgee
Sci-fi knife par : https://sketchfab.com/NikiYani
Image de fond (Valorant) par https://playvalorant.com

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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.4 (Version personnelle)
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💻 Site internet : https://www.tutounity.fr

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⚗️ Chaîne secondaire (ZEF LAB) : https://www.youtube.com/channel/UCOOPjdkz6eqjfWA-7H3xaQg

📅 Planning des vidéos à venir : https://www.tutounity.fr/videos-a-venir.php

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Vous avez suivi le tutoriel mais n’avez pas le même résultat ? Vous avez sans doute raté une étape ! Recommencez la vidéo et soyez attentif aux détails. Rendez-vous sur le serveur Discord pour recevoir de l’aide.

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Télécharger et installer Unity (toutes versions) : https://www.youtube.com/watch?v=sKUSt4YQkIk

Source

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