Makes it easy to prototype lighting without constant save / load or need of separate in game editor. Uses UDP socket to send the light data straight to the game. Uses hash of the name to match it in the game. Voir sur youtube EnregistrerEnregistréSupprimé 0 PrécédentOr Once Human : Comment farmer efficacement ce minerai et que faire de cette ressource ? Suivantmoving floor tutorial cryengine Tags : BlendercustomEngineGamegame enginegamedevLightsrealtimesyncUPBGE Articles correspondants Ajouter aux favorisProduit retiré de la liste des souhaits 0 upbge 6 Ajouter aux favorisProduit retiré de la liste des souhaits 0 Noob vs Pro gamedev: creating grass #blendertutorial #blender #blendercommunity #blender3d #b3d Ajouter aux favorisProduit retiré de la liste des souhaits 0 How to make Realistic Clouds in BLENDER, a short tutorial #blender Ajouter aux favorisProduit retiré de la liste des souhaits 0 ESQUEÇA A PROGRAMAÇÃO PARA CRIAR JOGOS (upbge 3, Logic Nodes)
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