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Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#27 : Sauvegarde des données)



Aujourd’hui on utilise les PlayerPrefs pour sauvegarder des données entre les scènes et plus généralement les sessions de jeu. On les réutilisera au prochain épisode pour sauvegarder la progression des niveaux débloqués.

📄 Doc sur les PlayerPrefs : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html

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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.3 (Version personnelle)
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Vous avez suivi le tutoriel mais n’avez pas le même résultat ? Vous avez sans doute rater une étape ! Recommencez la vidéo et soyez attentif aux détails. Rendez-vous sur le serveur Discord pour recevoir de l’aide.

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Télécharger Unity (toutes versions):
https://unity3d.com/get-unity/download/archive

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