In diesem Tutorial werde ich erklären, wie man Nebel in der Blender Game Engine erstellen kann, um nicht nur auf die Mist Funktion angewiesen zu sein. Die selbe Methode habe ich auch schon in anderen Projekten verwendet, wie zum Beispiel dem letzten Video, also der Raumstation. Falls die Stimme zu leise sein sollte, bitte ich dies zu entschuldigen, da durch eine höhere Lautstärke auch das Rauschen lauter werden würde, und das will ja keiner.
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