Hey Leute!
Heute werden wir das amaturesystem mit dem mesh verbinden.
abschließend noch ein wenig den « deform Radius » anpassen.
Zum Schluss werden wir noch shape keys einbauen um den Character besser steuern zu können.
Viel Spaß
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Hey Leute!
Heute werden wir das amaturesystem mit dem mesh verbinden.
abschließend noch ein wenig den « deform Radius » anpassen.
Zum Schluss werden wir noch shape keys einbauen um den Character besser steuern zu können.
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Tags : amature systemArmaturesystemBGEBlenderblender bonesBlender GamebonesEngineGameHauptcharakterinverse kinematicsRiggenrpgshape keystombackerTombackersUPBGE