CHEVEUX GAME READY ET LOW POLY | Blender 2.9 [TUTO FR]



Apprenez aujourd’hui à réaliser des cheveux « game ready » avec Blender 2.9. Le résultat obtenu est low poly et optimisé pour du rendu en temps réel. Pour effectuer cette technique, nous allons dans un premier temps effectuer le rendu d’une mèche de cheveux avec un système de particules hair. On effectuera ensuite un rendu de ce système pour obtenir une texture réutilisable. On va ensuite voir comment positionner les mèches avec un modifier curve appliqué sur un plan possédant la texture de cheveux précédemment générée. On verra ensuite un méthode plus optimisé et rapide. Avec un nouveau système de particule, on positionnera manuellement les particules que l’on convertira ensuite en courbe pour rajouter du bevel. La conversion en maillage nous permettra d’appliquer le matériaux en modifiant les UVs et gérer l’alpha dans eevee pour obtenir un rendu de cheveux avec couleur personnalisable grace au node mix RGB.

Réalisé avec Blender 2.9

Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.

Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.

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RESSOURCES :

Télécharger la dernière version de Blender : https://www.blender.org/download/

Texture de mèche 1 : https://zupimages.net/up/20/39/pjbn.png

Texture de mèche 2 (générée lors du tuto ) : https://zupimages.net/up/20/39/ehpo.png

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