Ce jeudi, nous allons travailler sur le séquenceur d’Unreal Engine qui va nous permettre de sortir des cinématiques ! Il s’agit d’un système qui est très utilisé par les studios de production dans la réalisation de films. Particulièrement dans la partie pré-production pour préparer des plans qui seront ensuite réalisés soit en live, soit en full CG. Nous allons utiliser le Sequencer d’Unreal de manière simple avec un personnage qui court vers la caméra et le contre-champ ensuite.
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