Tuto du Jeudi : les bases d'un script construction dans Unreal Engine



Cette semaine dans le tuto du jeudi, on va travailler sur un script « construction » dans Unreal Engine qui permet de créer des objets procéduraux à partir d’objets de base. Ici, nous allons prendre des objets de base (une barrière, une palette) et construire un plancher. Il sera alors possible de modifier les paramètres pour redimensionner l’élément, changer l’échelle, la taille, etc. comme on le souhaite pour obtenir le résultat recherché de manière automatique à partir des fonctions du script.

On peut donc préparer des choses très complexes pour obtenir un résultat où l’utilisateur n’a plus qu’à faire du drag-and-drop pour réaliser ce qu’il veut !

Formez-vous à #UnrealEngine : https://www.e-tribart.fr/3d-temps-reel.html

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