Apprenez aujourd’hui à rajouter de manière dynamique et en temps réel des traces de pas de pneu dans le sol (neige, sable, terre, …) avec le dynamic paint. Pour cela, nous allons dans un premier temps modéliser le pneu qui aura le role de brosse (brush) pour changer en temps réel la topologie (displacement) du sol qui aura alors le role de canvas. Ensuite, nous utiliserons les contraintes (constraints) pour définir un lien de parenté entre le pneu et un émetteur de particule. Ce lien sera uniquement pour les locations de notre objet, sans copier l’échelle et la rotation de celui-ci. Enfin, on définira les différents paramétrages des particules pour faire un bake final de celles ci ainsi que du dynamic painting (peinture dynamique).
Chapitres :
00:00 : Introduction
01:15 : Modélisation du pneu
05:48 : Dynamic paint
11:02 : Contraintes d’objets
13:49 : Particules
22:36 : Conclusion
Réalisé avec Blender 2.83
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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