On continue la création du monde 3D avec l'ajout d'une mer et de vagues, grâce aux prefabs inclus dans Unity3D en version free (mer) et pro pour l'ajout de vagues.
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Nous allons ici voir comment faire en sorte que les ennemis puissent avoir une zone de "visibilité", afin de détecter le player et ainsi se diriger vers lui.
Au programme:
- collision trigger
- ...
Dans cette partie nous verrons comment rendre les mouvements plus fluides, pour notre jeu en réseau !
Nous aurons ainsi l'occasion de découvrir la fonction Vector3.Lerp, qui jouera un rôle ...
Enfin le moment tant attendu...ici on va se connecter au cloud de Photon pour la première fois !!
Bienvenue dans votre premier script de networking avec Unity3D...
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On monte d'un cran dans Unity 3D, avec la création des joueurs, grâce à Instantiate de Photon et la fameuse PhotonView. Ainsi nous verrons comment déplacer chaque joueur, et comment mettre à jour, ...
Aujourd'hui vous allez apprendre à créer des objets (staticmeshes) pour qu'ils puissent etre déstructible, sur la plus part des objets cela est possible.
Bon tuto !!
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Nous allons enfin retourner sur PUN et son utilisation, afin d'instantier notre barge, pour pouvoir jouer en réseau avec ses amis.
Nous verrons la notion de prefabs, de view.isMine, et nous ...
Dans un premier temps nous allons dans Unity3D, version 5.0, corriger notre "material" de la barge importée au tuto précédent.
Nous ferons en sorte ensuite que notre modèle "flotte" sur l'eau, à ...
Séries de vidéos sur la création d'un jeu sous Unity 3D sans une seule ligne de code et avec le minimum de connaissances graphique.
Cela grâce à Playmaker, Third person controller TPC et d'autres ...
Dans ce premier tutoriel sur Unet, de unity3d, nous mettrons en place les toutes premières bases, d'un jeu vidéo multi-joueurs en réseau.
Au programme : importation d'un modèle 3d sur l'asset store ...