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[tuto Unity3D FR] Zone de détection du Player – Trigger et Vector3.Lerp



Nous allons ici voir comment faire en sorte que les ennemis puissent avoir une zone de “visibilité”, afin de détecter le player et ainsi se diriger vers lui.

Au programme:
– collision trigger
– input getAxes
– Vector3.Lerp

Télécharger le package :
http://mafabrique2jeux.fr/blog-fabriquer-jeu-video/11-news/57-ressources-unity-3d

Liens Utiles :
– Lerp comme un pro :
https://chicounity3d.wordpress.com/20…
– Doc Unity:
http://docs.unity3d.com/ScriptReferen…
– Tutos sur les input et collision de base :
https://www.youtube.com/user/mafabrik…

Source

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