Tuto BGE 002. Déplacements du personnage en mode FPS
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déplacements d'un personnage en mode FPS. blender 2.79 Source
déplacements d'un personnage en mode FPS. blender 2.79 Source
On poursuit la série sur Unity 3D pour créer un jeu vidéo multiplayer, en créant cette fois ci un canon, qui nous permettra par la suite de tirer sur nos adversaires ! Lien utile : - Télécharger ...
Apprenez aujourd'hui la réalisation d'un smartphone avec Blender. Il s'agit de la deuxième partie d'une petite série consacrée à ce travail. On verra donc dans cette seconde vidéo la modélisation ...
On continue la création du monde 3D avec l'ajout d'une mer et de vagues, grâce aux prefabs inclus dans Unity3D en version free (mer) et pro pour l'ajout de vagues. Source
Nous allons ici voir comment faire en sorte que les ennemis puissent avoir une zone de "visibilité", afin de détecter le player et ainsi se diriger vers lui. Au programme: - collision trigger - ...
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Not use asset. Just modeling for the fun ! Level Design _9h Software: -Blender -Unreal Engine 4 -Crazy Bump Source
Dans cette partie nous verrons comment rendre les mouvements plus fluides, pour notre jeu en réseau ! Nous aurons ainsi l'occasion de découvrir la fonction Vector3.Lerp, qui jouera un rôle ...
On termine ici l'installation de PUN dans unity 3D, avec son importation et son paramétrage. Source
Enfin le moment tant attendu...ici on va se connecter au cloud de Photon pour la première fois !! Bienvenue dans votre premier script de networking avec Unity3D... Source
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On monte d'un cran dans Unity 3D, avec la création des joueurs, grâce à Instantiate de Photon et la fameuse PhotonView. Ainsi nous verrons comment déplacer chaque joueur, et comment mettre à jour, ...
Aujourd'hui vous allez apprendre à créer des objets (staticmeshes) pour qu'ils puissent etre déstructible, sur la plus part des objets cela est possible. Bon tuto !! Source
Nous allons enfin retourner sur PUN et son utilisation, afin d'instantier notre barge, pour pouvoir jouer en réseau avec ses amis. Nous verrons la notion de prefabs, de view.isMine, et nous ...
On s'occupe ici de synchroniser les animations au travers du réseau, avec photon et Unity3d Liens utiles : - Tuto input : ...
Dans un premier temps nous allons dans Unity3D, version 5.0, corriger notre "material" de la barge importée au tuto précédent. Nous ferons en sorte ensuite que notre modèle "flotte" sur l'eau, à ...