In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr eine Falle mit Zeitverzögerung bauen könnt. Wir verwenden dafür States in der GameLogic und einen Delay-Sensor - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-)
Ist ...
#gamejolt
SLINGER DRAGON PROJECT
pt-br//
estou fazendo esse jogo a algumas semanas, não estou fazendo todos os dias por falta de tempo, logo estarei lançando no gamejolt.
este jogo é um teste para ...
Hier lernt Ihr, wie Ihr dynamische Textfelder als Anzeige in Eure Spiele einbaut. Diese dienen dann zum Beispiel als Punkte oder Munitionsanzeige. Das ist sehr umständlich in der Blendergameengine ...
In diesem Video zeige ich Euch, wie Ihr ein flexibles Kabel oder Seil erzeugt und aufhängt, welches z.B. bei Berührung mit dem Spieler in Schwingung versetzt wird - Ich empfehle mich - Viel Spass! ...
In this tutorial I show you how to add diving to your games in the BGE. This tutorial is more of a 'hack' compared to martin uptis' real time demo, but because he requested it not to be used in ...
Hier geht es zum ersten Video:
http://youtu.be/aO5OsvNoJUE
In diesem Video stelle ich Euch die neue Version des genialen Blender-AddOn "easyEmit" vor. easyEmit dient dazu, tolle Partikeleffekte in ...
I've been making games for 7 years and I'm still glad I chose to use graphics library. The choice of whether to use an engine or not really is something people forget to consider nowadays.
My ...
This is the second part of my Blender Game Engine Python programming tutorial series. After this easy lesson, you'll be well prepared for the fun stuff in the following lesson.
Source
Hier zeige ich Euch, wie Ihr einen Fade In- oder einen Fade Out-Effekt in der Blender Game Engine umsetzen könnt. Gemeint ist das Ein- oder Ausblenden von Objekten per Animation / Action. Die ...
thanks for watching!
in this video i show you guys how to add sound to your games and explore the sound actuator and what each setting does, unfortunately i wasn't quite sure of the last three ...
A demo of an FPS (First Person Shooter) system I'm making in Blender 2.49. Physics objects react when you shoot them and bullet holes appear on the things that you shoot. You can jump around and go ...
Im siebten Teil der Ego-Reihe zeige ich Euch im Battle-Format, wie Ihr einen Pause-Modus ins Spiel einbaut und wie man einen Game Over-Screen aktiviert, wenn der Spieler vom Gegner erwischt wurde - ...
In this tutorial I show you how to add 4 different 2D filters to increase the visual fidelity of your games.
This includes Depth of field, SSAO, FXAA, and a Bloom script. While the filters do make ...