On continue le développement de notre jeu avec l'ajout de notre premier ennemi. A l'aide du framework A*, on lui ajoute également un script permettant de poursuivre le joueur selon certains ...
On continue sur notre lancée en ajoutant une partie visuel à l'inventaire créé à l'épisode précédent. On va enfin pouvoir apercevoir nos items !
Lien du fichier Unity Package de l'épisode : ...
Aujourd'hui on continue de travailler sur notre personnage en lui ajoutant ses animations et un système de flip afin qu'il regarde toujours dans la bonne direction.
Projet / Code Source du ...
Aujourd'hui on remet le couvert avec un nouvel épisode de l'Art en pixels dans lequel je recréé "Nighthawks" réalisé en 1942 par Edward Hopper.
Nighthawks by Edward Hopper: Great Art Explained ...
Dans ce nouvel épisode de la série on va étudier les chemins (paths) dans leur globalité. Quels sont les différents types de chemin ? A quoi servent-ils ? Comment les mettre en place ?
Épisode ...
Aujourd'hui on rentre dans le vif du sujet ! On récupère le framework Mirror, on l'installe dans notre projet et on configure quelques éléments et composants de bases.
Lien de Mirror (Asset Store) ...