On continue l'intégration de nos équipements avec l'ajouts d'autres éléments d'habillement et d'armures mais surtout on ajoute un retour visuel sur ce qui est équipé !
Unity Package : ...
Des items c'est bien mais des items utiles : c'est mieux ! Aujourd'hui on ajoute des actions de bases à notre inventaire (poser et détruire) puis par la suite on ajoutera la possibilité d'en ...
On continue le développement de l'inventaire en ajoutant un système de tooltip qui va afficher notamment le nom et la description de l'item qu'on est en train de survoler.
Rien à télécharger ...
On continue sur notre lancée en ajoutant une partie visuel à l'inventaire créé à l'épisode précédent. On va enfin pouvoir apercevoir nos items !
Lien du fichier Unity Package de l'épisode : ...
Aujourd'hui on rentre dans le vif du sujet en attaquant l'un des éléments centrales des jeux de survie : l'inventaire. On continuera de travailler dessus pendant encore quelques épisodes ...
Vous me l'avez demandé de nombreuses fois, nous y voilà : Bienvenue sur ce premier épisode de la série pour créer un jeu de survie avec Unity !
Aujourd'hui on commence tranquillement avec ...
Aujourd'hui je vous présente les principaux gagnants des Unity Awards 2021 ! Des projets magnifiques et inspirants qui donnent envie d'aller plus loin.
Résultats des Unity Awards : ...
Bonjour et bienvenue sur le premier épisode de cette série pour apprendre à créer un jeu vidéo facilement avec Unity et Bolt ! Au programme : la création d'un platformer en 2D. Accrochez-vous et ...
Aujourd'hui on fait le point sur quelques statistiques gamedev de l'année 2021 ! En s'appuyant sur un rapport détaillé fourni par Unity on va voir l'évolution du nombres de jeux publiés avec ...
Après le système de points de vie, place à l'ajout du système de dégâts et "d'état" de notre joueur. Après avoir subit des dégâts, notre personnage passera dans un mode temporaire ...
Aujourd'hui je vous présente la collision matrix dite "Matrice de collision" en français. Cet outil très utile vous permet de gérer les collisions entre les objets en se basant sur leur layer. ...
Aujourd'hui on va parler du "Heads Up Display" (abrégé HUD) qui correspond à l'interface que le joueur voit sur son écran par dessus le gameplay. Chez nous cela correspond notamment aux points de ...
Aujourd'hui on continue de travailler sur notre personnage en lui ajoutant ses animations et un système de flip afin qu'il regarde toujours dans la bonne direction.
Projet / Code Source du ...
Aujourd'hui on regarde comment rigger facilement et rapidement un personnage en 3D avec Mixamo et son algorithme d'auto-rig.
Personnage utilisé en vidéo : ...
Aujourd'hui on va voir ensemble comment créer et utiliser des ragdolls sur Unity comme dans Fall Guys, TABS, Skyrim, Fallout, etc.
Télécharger le projet de la vidéo : ...