Aujourd'hui on ajoute un premier objectif à notre joueur : ramasser des pièces ! Il pourrait ensuite les utiliser pour améliorer ses statistiques ou acheter des objets.
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Aujourd'hui on termine le système de déplacement de notre joueur. A la fin de l'épisode, nous sommes donc en mesure de déplacer librement notre personnage dans notre environnement 3D. Au prochain ...
Aujourd'hui je vous propose un court tutoriel à l'attention des débutants. Les questions "comment utiliser une variable d'un script A dans un script B ?" ou "Comment appeler une fonction d'un ...
Aujourd'hui on regarde comment ajouter d'autres niveaux à notre jeu et comment passer facilement de l'un à l'autre avec un système de transition en fondu.
🖼️ Sprite de la porte : ...
Aujourd'hui je vous présente les principaux gagnants des Unity Awards 2021 ! Des projets magnifiques et inspirants qui donnent envie d'aller plus loin.
Résultats des Unity Awards : ...
Aujourd'hui on implémente une fonctionnalité qui m'a été très demandée : monter aux échelles. Dans cette première partie on ajoute les rudiments de notre système qui seront complétés au prochain ...
Programme chargé aujourd'hui avec un passage à 2019.3 pour moi (ce qui implique un petit changement dans le code), on corrige un bug avec l'échelle et on ajoute enfin notre menu de Game Over.
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Bonjour et bienvenue sur le premier épisode de cette série pour apprendre à créer un jeu vidéo facilement avec Unity et Bolt ! Au programme : la création d'un platformer en 2D. Accrochez-vous et ...
Aujourd'hui on fait le point sur quelques statistiques gamedev de l'année 2021 ! En s'appuyant sur un rapport détaillé fourni par Unity on va voir l'évolution du nombres de jeux publiés avec ...
Après le système de points de vie, place à l'ajout du système de dégâts et "d'état" de notre joueur. Après avoir subit des dégâts, notre personnage passera dans un mode temporaire ...
Aujourd'hui je vous présente la collision matrix dite "Matrice de collision" en français. Cet outil très utile vous permet de gérer les collisions entre les objets en se basant sur leur layer. ...
Aujourd'hui on va parler du "Heads Up Display" (abrégé HUD) qui correspond à l'interface que le joueur voit sur son écran par dessus le gameplay. Chez nous cela correspond notamment aux points de ...
Aujourd'hui on continue de travailler sur notre personnage en lui ajoutant ses animations et un système de flip afin qu'il regarde toujours dans la bonne direction.
📥 Projet / Code Source du ...
Aujourd'hui on regarde comment rigger facilement et rapidement un personnage en 3D avec Mixamo et son algorithme d'auto-rig.
📥 Personnage utilisé en vidéo : ...
Aujourd'hui on va voir ensemble comment créer et utiliser des ragdolls sur Unity comme dans Fall Guys, TABS, Skyrim, Fallout, etc.
📥 Télécharger le projet de la vidéo : ...
Aujourd'hui on dit tous "Adieu !" à Unity Collab. A partir du 26 novembre prochain, le système sera peu à peu remplacé par Plastic SCM ; un digne successeur VCS.
⬇️ Quelques liens utiles ...