Aujourd'hui on intègre le système des points de vie de notre joueur. Présent dans le HUD, les cœurs représentant la vie de notre joueur se mettront à jour en temps réel lorsque notre personnage ...
Dans ce deuxième épisode de la série "Créer un jeu vidéo facilement et sans coder !" on rentre réellement dans le vif du sujet en intégrant la fonctionnalité de déplacement de notre personnage.
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Aujourd'hui on parle actualités avec l'acquisition de l'asset de Visual Scripting Bolt par Unity ... mais c'est quoi le Visual Scripting ? C'est ce que nous allons découvrir ensemble !
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Apprenez à créer des jeux sans programmation ...
Bonjour et bienvenue sur le premier épisode de cette série pour apprendre à créer un jeu vidéo facilement avec Unity et Bolt ! Au programme : la création d'un platformer en 2D. Accrochez-vous et ...
Après le système de points de vie, place à l'ajout du système de dégâts et "d'état" de notre joueur. Après avoir subit des dégâts, notre personnage passera dans un mode temporaire ...
In this part, we'll build a scene, add player movement, and get the camera to follow the player.
This is part 1 of 3 on how to make a game using Unity Visual Scripting 2021.
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Aujourd'hui on va parler du "Heads Up Display" (abrégé HUD) qui correspond à l'interface que le joueur voit sur son écran par dessus le gameplay. Chez nous cela correspond notamment aux points de ...
Aujourd'hui on continue de travailler sur notre personnage en lui ajoutant ses animations et un système de flip afin qu'il regarde toujours dans la bonne direction.
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