Aujourd'hui on ajoute une barre de carburant à l'écran du joueur tout en s'assurant que le jetpack n'est utilisable que lorsqu'il reste du carburant en réserve. On profite également de cet épisode ...
Aujourd'hui on continue de travailler sur la partie graphique de notre jeu en ajoutant des particules lors du tir et de l'impact des balles.
📦 Télécharger le système de particules "Flare" sur ...
J'ai eu plusieurs demandes pour un tutoriel qui montre comment faire un menu (comme celui du tutoriel 3) mais avec un fond animé utilisant une cinématique 3D (vidéo 3D).
Vous pouvez trouver le ...
Aujourd'hui on fait un gros refacto du système d'arme et on ajoute la possibilité de tirer en automatique.
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sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : ...
Aujourd'hui je vous montre les bases pour faire votre montage vidéo avec Blender. Posez-vos questions si certains points ne sont pas clairs.
Téléchargez Blender : https://www.blender.org/
Ajoutez ...
Aujourd'hui on remplace la visuel de prototyping de notre arme par le premier "vrai" visuel. Libre à vous d'utiliser le même que moi ou un autre de votre choix.
Télécharger le pack FPS Asset ...
Aujourd'hui on corrige un bug visuel dû à l'ajout du modèle 3D de notre joueur et on met en place la base du UI (Interface utilisateur) de nos joueurs avec l'intégration du réticule (viseur) du ...
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Aujourd'hui on parle graphismes et visuels avec l'ajout du modèle 3D de notre joueur et ses textures, l'animation de ce modèle ainsi que l'ajout de particules pour notre jetpack.
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Aujourd'hui on traite le système de réapparition dit "respawn".
📄 Doc sur les méthodes et commandes : https://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html
📄 Bien comprendre les propriétés (get / ...
Après avoir développé notre système de tir au précédent épisode, nous passons maintenant à l'application des dégâts lors d'un tir réussi.
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sur Tipeee : ...
Apprenez aujourd'hui à réaliser des cheveux réalistes avec Blender. On verra dans un premier temps comment rajouter des particules sur un maillage et définir la densité de celles-ci avec le weight ...
Dans ce tuto du jeudi, travaillons sous le logiciel Unreal Engine et les intelligences artificielles (AI) qu'on va pouvoir programmer et paramétrer avec une arborescence comportement (Behavior ...
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