Nesta aula vamos comparar Cast vs Interfaces na Unreal Engine 5 Blueprints e entender por que os casts podem criar hard references que deixam o projeto pesado e difícil de manter.
Usando o projeto Endless Runner, mostramos como analisar dependências no Reference Viewer e no Size Map, e depois substituímos os casts por Blueprint Interfaces, deixando o código mais limpo, modular e otimizado.
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