Salut moi c’est Antonin et bienvenue dans ce tout premier tutoriel !
Dans ce tuto, on met en place les bases d’un jeu multijoueur sur Unity avec la toute nouvelle solution multijoueur proposé par Unity à savoir Netcode for GameObjects.
N’hésitez pas à me poser vos questions si je n’ai pas été clair sur certains points je me ferai un plaisir d’y répondre. Et si vous avez apprécié n’hésitez pas à vous abonner et on abordera la suite dans une prochaine vidéo.
Vous retrouverez les sources du projet ici :
https://github.com/alohner/unitynetcode-demo.git
Vous retrouverez un lien vers tous les assets que j’utilise ici :
– ParrelSync https://github.com/VeriorPies/ParrelSync
Et quelques liens de documentation utiles :
https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/index.html
Chapitrage :
00:00 Introduction
00:35 Import des packages
01:32 ParrelSync
03:28 NetworkManager & NetworkObject
07:48 NetworkBehaviour
10:05 NetworkTransform
12:33 Gestion des caméras
13:45 NetworkVariable
16:50 Connexions et adresses IP
17:51 Outro
———
Track: Nisil – MFS
Watch: https://youtu.be/t5K8JOpa7lI
Free download/stream: https://lnkfi.re/wOkR1DTm
Our full playlist: https://spoti.fi/31m1HOV
Track: Pewter – MFS
Watch: https://youtu.be/ezqh1gEivME
Free download/stream: https://lnkfi.re/bmRnrWpL
Our full playlist: https://spoti.fi/31m1HOV
Track: Tungsten – MFS
Watch: https://youtu.be/m_WjrCcSwJ4
Free download/stream: https://lnkfi.re/zk1CtHPC
Our full playlist: https://spoti.fi/31m1HOV
Track: Sub Urban – Cradles [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Watch: https://youtu.be/Hn4sfC2PbhI
Free Download / Stream: https://ncs.io/cradlesYO
———
Voir sur youtube