The end result does not look too beautiful, but my goal was to show the production technology in a short time
Конечный результат выглядит не слишком красиво, но у меня стояла цель в короткие сроки показать технологию производства и только.
Данная технология предназначена для снижения нагрузки и повышения фпс в проекте.
Чем дальше обьект от камеры, тем выше фпс, это достигается за счет уменьшения колличества полигонов в обьекте и создания лодов соответственно.
console command – » e_DebugDraw = 1 »
source