Vidéo un peu particulière aujourd’hui. On va s’intéresser aux nouvelles fonctionnalités de Blender en projet pour cette année 2021. Certaines de ces fonctionnalités seront présentes dans la prochaine version 2.92 qui va bientôt être accessible officiellement en version finale et stable.
Au programme :
– Le Everything Nodes : Par opposition aux nodes que nous utilisons actuellement pour la création de matériaux, Blender travaille pour sa version 2.92 sur le Geometry Nodes. Cette nouvelle feature permettra de générer procéduralement des objets à l’aide d’un système nodal. Cella permettra une souplesse beaucoup plus importante que la modélisation polygonale classique.
– Le Asset Browser : Cette nouvelle fonctionnalité permettra une gestion de bibliothèque qui avait été demandé depuis très longtemps par la communauté. Il s’agira d’un exploreur d’asset (anciennement possible avec des plugins ou la append) qui catégorisera les scènes, animations, objets, collections, matériaux, ….
– Le VSE (video sequencer editor) : Son interface un peu vieillissant sera remis au gout du jour avec un objectif d’utilisation pour la production de films. Montage vidéo et autres fonctionnalités dans un UU/UX remanié offrira des performances améliorées.
– Eevee : Le support de Vulkan (API 3D Oen GL Next) va apporter de plus grandes perdormances pour le rendu temps réel. Blender prévois une meilleure optimisation avec motion blur et depth of field. Intégration en temps réel du Nishita sky et du ray tracing par la suite !
– VR (réalité virtuelle) : Blender prévoit une amélioration de compatibilité pour les outils de Virtual Reality, très intéressant pour la sculpture par exemple.
– Cycles : Amélioration des performance et surtout … la possibilité de faire des rendu hybride GPU / CPU.
– Animation 22 : Un nouveau système d’animation avec des nodes pour les contrôleurs, contraintes ou autres. Compatibilité motion capture (mocap) également amélioré !
– Amélioration globale du pipeline pour une gestion de projets plus professionnelle !
Chapitres :
00:00 : Introduction
01:33 : Le Everything Nodes : Geometry Nodes pour la modélisation procédurale
04:14 : Asset Browser : Gestion de bibliothèques (objets, matériaux, scènes, …)
05:43 : VSE (video sequencer editor)
07:54 : EEVEE : Les améliorations à venir
10:16 : La réalité virtuelle rendu compatible
11:44 : Cycles avec le rendu hybride GPU et CPU
14:40 : Animation 22 : Système de nodes pour les animations
15:58 : Pipeline Development : Amélioration globales
Réalisé avec Blender 2.91
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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RESSOURCES :
Télécharger la dernière version de Blender : https://www.blender.org/download/
Voir la liste des projets 2021 : https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/
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