Apprenez à réaliser des matériaux lumineux (néon fluo), qui clignotent et scintillent au fil du temps en modélisant un panneau d’affichage d’hotel. Pour cela, nous allons utiliser le shader emission avec une valeur strength qui va être animé grace au graph editor avec un modifier noise pour rajouter un coté aléatoire aux matériaux et rajouter un clignotement. On fera dans un premier temps l’animation avec eevee en activant le bloom et le screen space reflection puis un rendu plus réaliste avec cycles. On verra comment rajouter du texte avec un bevel, la modélisation du contour du panneau et la modélisation des étoiles en partant d’un cercle à 10 points. On fera un rendu avec depth of field, bloom, … pour faire clignoter la lumière !
Chapitres de la vidéo (timestamp) :
00:00 : Introduction
01:20 : Modélisation du texte
10:07 : Modélisation des étoiles
13:32 : Positionnement de la caméra
15:04 : Matériaux du mur
17:00 : Matériaux des néons
19:31 : Animation de clignotement de l’emission
25:54 : Rendu final
Réalisé avec Blender 2.83
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright – Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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