COMO FAZER SPAW ALEATORIO UTILIZANDO LOGIC NODES!!!!!(UPBGE 3.0)#games #tutorial




🔥 Aprenda a criar um sistema de spawn aleatório de inimigos no UPBGE 3.0 sem usar programação!
Neste vídeo, mostramos como usar apenas Logic Nodes para gerar inimigos em posições aleatórias dentro de uma área determinada do seu mapa.

Este tutorial é ideal para quem quer desenvolver jogos no UPBGE (Blender Game Engine) e não sabe programar em Python.

O sistema inclui:

📦 Definição de uma área de spawn utilizando um objeto Empty como referência.

🎲 Uso de Random Float Nodes para gerar posições X e Y (ou X e Z) aleatórias.

🧠 Combinação de vetores para gerar posições espaciais válidas.

👾 Instanciação de inimigos com Add Object Node de forma dinâmica.

Além disso, você aprenderá a controlar:

A distribuição espacial dos inimigos.

A reutilização de lógica sem scripts.

📌 Perfeito para jogos de ação, sobrevivência, tower defense, e mais!

✅ Compatível com UPBGE 3.0+
🧩 Sem necessidade de programação!

Se você é iniciante ou quer acelerar seu desenvolvimento sem lidar com código, este vídeo é pra você!

🎓 Capítulos do vídeo:
00:00 Introdução
01:15 Criando a área de spawn
02:30 Montando a lógica dos nodes
05:10 Controlando a posição aleatória
09:20 Teste do sistema
10:00 Conclusão

💡 Links úteis:
🔗 UPBGE oficial: https://upbge.org/
🔗 Discord da comunidade: https://discord.gg/TWnXt9bqxg

✍️ Deixe um comentário se quiser um próximo vídeo com inimigos se movimentando, IA básica, ou sistema de vida!

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