Neste vídeo, mostramos como usar apenas Logic Nodes para gerar inimigos em posições aleatórias dentro de uma área determinada do seu mapa.
Este tutorial é ideal para quem quer desenvolver jogos no UPBGE (Blender Game Engine) e não sabe programar em Python.
O sistema inclui:
Definição de uma área de spawn utilizando um objeto Empty como referência.
Uso de Random Float Nodes para gerar posições X e Y (ou X e Z) aleatórias.
Combinação de vetores para gerar posições espaciais válidas.
Instanciação de inimigos com Add Object Node de forma dinâmica.
Além disso, você aprenderá a controlar:
A distribuição espacial dos inimigos.
A reutilização de lógica sem scripts.
Perfeito para jogos de ação, sobrevivência, tower defense, e mais!
Compatível com UPBGE 3.0+
Sem necessidade de programação!
Se você é iniciante ou quer acelerar seu desenvolvimento sem lidar com código, este vídeo é pra você!
Capítulos do vídeo:
00:00 Introdução
01:15 Criando a área de spawn
02:30 Montando a lógica dos nodes
05:10 Controlando a posição aleatória
09:20 Teste do sistema
10:00 Conclusão
Links úteis:
UPBGE oficial: https://upbge.org/
Discord da comunidade: https://discord.gg/TWnXt9bqxg
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