Salut à tous @seangamerdev dans cette première partie de comment creer une rivière dans blender game engine je vous montre comment faire couler de l’eau et c’est très simple grace à un script crée par martin uptis c’est facile et rapide
deuxième partie:
Méchanique et physique de l’eau
script utilisé dans la vidéo
import bge
cont = bge.logic.getCurrentController()
own = cont.owner
mesh = own.meshes[0]
verts = mesh.getVertexArrayLength(0)
for i in range(0, verts):
#get vertex
point = mesh.getVertex(0, i)
#get uv of vertex
uv = point.getUV()
#change [x,y]
uv[0] += own[‘x’]/1000
uv[1] += own[‘y’]/1000
#apply changes
point.setUV(uv)
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les liens pour les materiaux utilisé pour l’eau:
Module complémentaire de post-traitement de ThaTimst3r: https://drive.google.com/file/d/0B_DS…
Modèle FPS V2: https://drive.google.com/file/d/0B9SM…
Pack de ressources sur l’eau: https://drive.google.com/file/d/0B9SM…
Toutes les ressources du pack de ressources en eau sont sous licence CC0, alors n’hésitez pas à les utiliser pour tout ce dont vous avez besoin, commercial et personnel.
Crédit de script: https://blenderartists.org/forum/show…
N’hésitez pas à poser des questions dans les commentaires, plus de tutoriels à venir.
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