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Blender : un standard de l’animation 3D bien avant « Flow »
Blender, l’un des logiciels open-source les plus populaires dans le domaine de l’animation et de la modélisation 3D, a été utilisé bien avant la renommée obtenue avec le film « Flow » en 2025.
Découvrez comment Blender a déjà été à l’origine de productions cinématographiques majeures, comme « Next Gen » en 2018, en prouvant sa capacité à créer des animations de haute qualité.
Dans cette vidéo, nous plongeons dans l’histoire de Blender, de ses premières utilisations à son statut de standard dans l’industrie du cinéma et de l’animation. Apprenez comment ce logiciel a changé la donne pour les créateurs de contenu dans l’animation et au-delà.
Lire l’article complet ici
https://ganakel.com/ressources-creatives/blender-un-standard-etabli-bien-avant-flow
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Ces sources examinent l’utilisation croissante de Blender dans diverses industries, notamment le cinéma et l’animation. Elles soulignent que Blender est un standard de l’industrie depuis longtemps, et pas seulement depuis la récente reconnaissance de « Flow ».
Plusieurs films et courts-métrages réalisés entièrement ou partiellement avec Blender sont cités, illustrant sa polyvalence et sa puissance. L’utilisation de Blender s’étend aux effets spéciaux, à la visualisation architecturale, à la conception de produits et même à des applications spécifiques comme la reconstruction de données d’échographie.
Une vidéo YouTube remet en question la pertinence de débattre si Blender est un standard, car il est déjà largement utilisé et adaptable. Enfin, les sources invitent à reconnaître l’importance de Blender dans le monde entier, au-delà des perspectives occidentales et des effets visuels traditionnels.
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