Astuces de Level Design (EP02 : Les repères)



Permettre au joueur se savoir où et quand se rendre dans un certain lieu est tout un art. Voyons comment procéder avec les repères ! Aujourd’hui on étudie le level design de certains jeux vidéo connus : The Legend Of Zelda BOTW, Subnautica, Doom, Super Mario, etc. et on relève leurs landmarks, focal points et breadcrumbs.

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🗂️ Sommaire
0:00 Introduction
0:46 Landmarks
2:20 Focal points
5:15 Principe de dominance
9:16 Breadcrumbs
12:03 Conclusion

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Version Unity de la vidéo: Unity 2019.4 (Version personnelle)
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