Bienvenue sur cet épisode 6 de la série C# ! Aujourd’hui je vous parle des raycasts qui permettent de faire un nombre important de choses sur Unity 3D : Détecter l’entrée d’un objet dans une zone, garder la trace d’un objet, tirer avec un fusil et bien, etc.
Documentation officielle sur les raycasts : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Raycast.html
Plus d’infos sur la classe Debug : https://www.youtube.com/watch?v=hlOYScD3IKw
Version Unity de la vidéo: Unity 2017.1 (Version personnelle)
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Télécharger Unity 3D (toutes versions):
https://unity3d.com/get-unity/download/archive
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