Dans ce tuto, nous allons travailler dans 𝗨𝗻𝗿𝗲𝗮𝗹 𝗘𝗻𝗴𝗶𝗻𝗲 avec le système de particules 𝗡𝗶𝗮𝗴𝗮𝗿𝗮 pour réaliser une cascade ! 🌊
💦 Cascade qui sera vu en arrière plan ou en milieu de plan dans le niveau de jeu dans laquelle on va la disposer. On va la réaliser avec un mesh renderer : il y a plusieurs méthodes (sprite renderer, gpu renderer…) selon le niveau de qualité du visuel que vous souhaitez et la facilité de mise en place.
On va cumuler plusieurs émetteurs dans un même groupe, dans un même système de Niagara pour donner de l’épaisseur à notre cascade.
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