Dans cette vidéo on va commencer a créer un jeu vidéo similaire a Stardew Valley avec le moteur de jeu Unity 6.
Les liens de ce que j’utilise dans la video:
Unity 6: https://unity.com/
VSCode: https://code.visualstudio.com/
dotnet: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
L’asset que j’utilise pour les graphismes: https://cupnooble.itch.io/sprout-lands-asset-pack
Mon cours sur Godot 4 en français:
https://www.udemy.com/course/creer-un-rpg-en-2d-avec-godot-41/?referralCode=54C715C0691452DCF5FB
TIMELINE:
00:00 Introduction
00:09 Unity 6 c’est quoi?
00:53 Pourquoi cette video est un peu longue
01:41 J’explique la serie de tutoriel et le jeu que l’on va faire
02:19 Installer Unity 6
05:44 Installer VSCode
07:04 Installer dotnet
07:41 Créer notre projet
09:31 Dernier réglages pour s’assurer que VSCode est synchronisé avec Unity
10:10 Telecharger et importer l’asset
13:03 Réglages des spritesheets et découpage
14:59 Créer les animations du personnage
18:13 Créer notre object Player
19:34 Créer le premier script de notre personnage
20:47 Pour ceux qui ont une erreur sur mac
21:28 Coder les mouvements du personnage
23:52 Attacher le script a mon player
24:02 Deux manières d’exporter une variable dans l’inspecteur
25:38 Ajouter le component Rigidbody2D
26:21 Le new input system de Unity
27:20 Utiliser l’input system dans notre code
28:17 Le namespace InputSystem
28:49 Comment indiquer a Unity que l’on presse une touche
30:18 Utiliser la fonction update
30:42 Referencer notre rigidbody pour l’utiliser dans notre code
33:46 Outro
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