Aujourd’hui je vous présente la collision matrix dite « Matrice de collision » en français. Cet outil très utile vous permet de gérer les collisions entre les objets en se basant sur leur layer. Très pratique pour éviter les collisions entre des objets sans avoir à utiliser les triggers ou de la magie noire !
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🗂️ Sommaire
0:00 Introduction
0:20 Qu’est ce que c’est ? A quoi ça sert ?
0:44 Exemple d’utilisation
02:37 Comment ça fonctionne ?
04:37 Mise en place en partant de zéro
06:04 Un deuxième exemple concret
06:40 Remerciements
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Version Unity de la vidéo: Unity 2021.2 (version personnelle – gratuite)
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