[Unity] Utilisation du Canvas, proportions, positions, responsive sur tous les écrans, Canvas scaler




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Dans cette vidéo je vous présente le Canvas de Unity et comment l’utiliser afin de créer une interface utilisateur responsive.
Une IHM / un HUD responsive s’adapte à tous les écrans, à toutes les tailles et peu importe le nombre de pixels de l’écran.
Je vous partage des conseils et astuces sur comment utiliser le Canvas de Unity, le Canvas Scaler et le système d’ancrage des éléments UI.

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