Unity Tutorial – VRM Charaktere in Unity Importieren und Bearbeiten




Mehrere Leute gefragt hatten wie sie ihre 3d Modelle in die Unity Engine Importieren können und wie man ihnen dort Assets wie z.B. Hüte anziehen kann. Daher werde ich dieses Thema erst einmal vorziehen und euch die Basis zeigen eure V-Tuber / V-Streamer in Unity anpassen könnt.
Ich zeige euch wie ihr Meshes ohne und mir rigg an euren Charakter anlegen könnt.
Im nächsten Tutorial werde ich euch dann zeigen wie ihr eure Charaktere auch in Blender Importieren könnt um sie dort zu bearbeiten.

Programme/Plugins:
Unity Engine: https://unity.com/pages/unity-pro-buy-now?gclid=Cj0KCQjwh_eFBhDZARIsALHjIKdEz-RtOM7k7cV7uJa__cGgHoMGzuurmtk5aPIs8F11QHkVi-faaQoaArrMEALw_wcB
Unity Version 2020.1.17: https://unity3d.com/de/unity/whats-new/2020.1.17
VRM Importer: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.66.0
BoneWeightTransfere: https://sigepon.booth.pm/items/1784758

Andere Downloads:
Booth:https://booth.pm/en
Der Hut: https://booth.pm/en/items/992921
Mein Shop: https://vanum-chan.de/product-category/vrm-files/
LiveViewer: http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-309.html

Trinkgeld: https://www.tipeeestream.com/vanum-chan/donation

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———- Kapitel ———-
00:00​​ – Intro
01:15 – Unity + « richtige » Version Herunterladen
04:50 – VRM Importer
07:40 – Einfaches Mesh anlegen
12:25 – Geriggtes Mesh anlegen + Plugin
19:30 – Export aus Unity in VRM + Test

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